Tag-Archiv: Web 2.0

Internetnutzer honorieren Social Media Aktivitäten von Unternehmen

In einer neuen Studie von Prof. Dr. Ralf Schengber, Professor für Marketing an der Fachhochschule Münster, belegen Internetnutzer ihre Aufgeschlossenheit gegenüber Social Media Marketing von Unternehmen. Allerdings müssen mehrere Faktoren bei einem Engagement in dem von Nutzer gestalteten Bereich des Internets erfüllt werden, damit der Dialog positiv angenommen wird. Zunächst muss das Unternehmen als Absender klar erkennbar [...]

Global Faces and Networked Places

Deutschland ist kein Einzelfall. Laut einer neuen Nielsen Studie verändert das Web 2.0 etablierte Internet-Strukturen weltweit. Bereits zwei Drittel der Internet-Nutzer in den untersuchten Ländern (AU, BR, CH, DE, ES, FR, IT, UK und USA) besuchen regelmäßig soziale Netzwerke oder andere Social Media-Seiten wie Blogs und Foren. Zwischen Dezember 2007 und Dezember 2008 haben Internetnutzer weltweit [...]

Kalter Krieg reloaded

Die erste virale Kampagne dieses Jahres für einen Kinofilm ist in den USA angelaufen. Es geht um die Comic-Verfilmung „Watchmen“, die zuvor mit einem Rechtsstreit für Aufmerksamkeit bei Film-Freunden gesorgt hatte. Das in den Jahren 1986 bis 1987 in zwölf Bänden erschienene DC-Comic galt bei Genre-Fans seit Beginn als Klassiker, da es mit den typischen Klischees [...]

Social Media im Reich der Mitte

Am 14. Mai 2008, wenige Tage nach dem verheerenden Erdbeben in der bergigen Sechuan-Provinz, sah ein ortskundiger Student in den Nachrichten, dass Militär-Helikopter mit Hilfslieferungen keinen geeigneten Platz zum Landen nahe dem Epizentrum finden konnten. Dem Student gelang es nicht, die zuständigen Behörden zu erreichen, postete aber in zahlreichen Internetforen sein Wissen und seine Handynummer. [...]

Gamer sind die besten Multiplikatoren

Der Boom in der Game-Branche hat zu vielen neuen Spielern geführt, die für Marketer eine zunehmend attraktive Zielgruppe darstellen. Eine neue Studie von Ipsos Media CT für IGN Entertainment hat 2.263 Nutzer von Spielen für Konsolen, tragbare Geräte und Mac oder PC analysiert. Demnach beeinflussen Gamer ihr persönliches Umfeld in Bezug auf Medien- und Technologie-Nutzung [...]
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